• Bienvenue par ici !

    Je suis Luluswan, ou tout simplement Lulu ! Je joue aux sims depuis... le début ! J'ai énormément joué au premier opus, puis un peu moins au 2ème, mais c'est à cette époque que j'ai commencé à lire de la SimLit.

    J'ai quitté le monde des sims le temps des Sims 3 pour revenir sur les Sims 4, où j'ai pris goût au jeu et aux différentes possibilités. J'ai très vite eu l'envie de jouer des challenges, puis d'en raconter sur le forum officiel qui a maintenant disparu.

    Au départ, j'écrivais juste des comptes rendus, ne pensant pas une seule seconde qu'un jour j'allais étoffer ces comptes rendus pour les transformer petit à petit en histoires. Bien évidemment, c'est sans aucune prétention que je vous propose mes écrits, n'ayant pas un talent inné pour l'écriture, mais j'y prends goût et j'aime partager, alors n'hésitez pas à venir me suivre par ici, ce sera avec grand plaisir !

     


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  • Pour faciliter la navigation, voilà un petit sommaire pour Génération !


    Génération 1 : Flora

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    Génération 2 : Seren

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    Génération 3 : Judy

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    Génération 4 : Sarah

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    Génération 5 : Lola

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    Génération 6 : Aeryn

     

     


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  • G1 : Plein air


    Explorateur dans l’âme vous vous découvrez une passion pour la nature. Vous aimez faire votre footing en plein air, vous occupez de votre jardin et collectionner ce que Dame Nature met à disposition.

    Aspiration : Conservateur
    Traits : Végétarien, rat de bibliothèque, adore la nature + acheter super main verte
    Carrière : jardinier.

    Règles :
    - Maximum compétences jardinage et logique
    - Avoir au moins 5 dans les compétences herboriste, pêche et fitness
    - Compléter l’aspiration
    - Faire du footing 2 fois par semaine
    - Vivre à la « campagne »
    - Partir au moins 4 fois a Granit Falls


    G2 : Popularité

    Vos parents étaient de grands fans de grand air et comme eux vous appréciez ces moments de solitude que la nature peut offrir… mais il vous manque quelque chose… Arrivé au lycée vous comprenez que vous rêvez simplement de popularité. Vous décidez donc de faire de la popularité votre mantra de vie.

    Version 1

    Aspiration : Ami de tous
    Traits : sûr de lui, immature, extraverti + a des relations
    Carrière : Réseau sociaux

    Règles :
    - Maximum compétences charisme et comédie.
    - Compléter l’aspiration
    - Acheter le trait « a des relations » le plus tôt possible durant votre adolescence.
    - Avoir un look extravagant pendant toute la période adolescente et jeune adulte.
    - Avoir 4 bons amis au lycée
    - Sortir un soir par semaine avec ses amis
    - Avoir deux enfants avec deux sims différents

     


    Version 2

    Aspiration : Amis de tous (adolescent) Célébrité (Jeune adulte - adulte)
    Traits : Égocentrique, extraverti, sûr de lui + a des relations
    Carrière : acteur

    Règles :
    - Maximum compétences charisme, jeu d'acteur et comédie
    - Aller le plus loin possible dans l'aspiration « Ami de tous ». Terminer l'aspiration célébrité
    - Acheter le trait « a des relations » le plus tôt possible durant votre adolescence.
    - Avoir un look extravagant pendant toute la période ado + jeune adulte
    - Avoir 4 bons amis au lycée
    - Sortir un soir par semaine
    - Avoir deux enfants avec deux sims différents
    - Terminer niveau 10 de la carrière

     

     



    G3 : Besoin d’anonymat

    Vos parents ont vécu dans les paillettes, vous y êtes né. Le monde a toujours eu les yeux rivés sur vous et vous n’en pouvez plus de vire avec tous ces yeux qui vous suivent. Vous décidez donc de partir loin de la ville pour vivre une vie plus tranquille, comme vos grands parents.

    Aspiration : Amis des animaux
    Traits : Aime les chats/chiens (au choix), bienveillant, perfectionniste.
    Carrière : Éleveur, votre sims devra mettre à l’adoption les petits de ses animaux.

    Règles :
    - Ne pas avoir de carrière conventionnelle,
    - Avoir 2 animaux pouvant se reproduire jusqu’à ce que vous soyez senior.
    - Au moins l’un de vos premiers reproducteurs devra être adopter via l’ordinateur
    - Vos reproducteurs devront connaitre un tour / un bon comportement avant de pouvoir avoir des petits.
    - Vivre dans une maison modeste pensée pour vos animaux (maison simple loin du bling bling, pas de montant imposé)
    - Avoir le trait de terrain « lieu de reproduction » après avoir fait adopter 15 animaux. (non obligatoire)
    - Maximum compétence dressage
    - Au moins 8 dans la compétence vétérinaire
    - Au moins 6 en écriture et publier des « guide de dressage » (écrire des livres classiques, les guides ne sont accessibles qu'après l'aspiration ''sims aux multiples talents'')
    - Compléter l’aspiration
    - N’avoir qu’une seule grossesse. (donc maximum 3 enfants en cas de triplets)



    G4 : Ni vu ni connu

    Vos grands parents étaient connus mais vous avez eu une vie plutôt tranquille et cela vous convient. Ayant grandit dans une petite ville vous connaissez tout le monde et leur petit secret, vos oreilles trainent partout…. Comme vos mains. C’est plus fort que vous, si c’est beau vous devez le prendre… Mais voler au travail ce n’était pas une bonne idée. Vos compétences ont fini par éveiller la curiosité de l’agence S.I.M.S. qui vous embauche et vous évite la prison…. Mais vos enquêtes vous mènent vers d’étranges découvertes…

    Aspiration : Grande famille heureuse
    Traits : Kleptomane, soigné, actif
    Carrière : agent secret

    Règles :
    - Finir la carrière « ouvrier » quand vous êtes adolescent
    - Maximum de la compétence fitness, bien être (yoga / méditation uniquement) et éducation
    - Vous marier avec un collègue.
    - Être ami avec au moins 3 vampires durant le stade jeune adulte
    - Devenir ennemi avec l’un des vampires au stade adulte, + 2 nouveaux vampires.
    - Déménager (changer de monde) quand vos enfants (au choix : le premier né, le dernier né ou l'héritier) rentrent au lycée (seulement si vous êtes adulte, sinon attendre votre passage au stade adulte = fuir vos nouveau ennemis).



    G5 : De l’ombre à la lumière

    Vos parents se sont fait les mauvais ennemis. Malgré le déménagement les vampires vous retrouvent et vous transforment. Vous détestez ce que vous êtes devenu. Vous cherchez par tous les moyens d’éradiquer les vampires qui vous ont fait ça. Ne voulant pas vous exposer au monde vous vivez de votre art : la composition musicale, en parallèle de vos activités de chasseur de vampire.

    Aspiration : Bon vampire
    Traits : solitaire, ambitieux, aime la musique + Indépendant (achat trait récompense)
    Carrière : Compositeur + chasseur de vampire

    Règles :
    - Être transformé au stade adolescent
    - Maximum compétences coutumes de vampire, mixologie et orgue
    - Avoir minimum 6 en fitness
    - Avoir rencontrer au moins 10 vampires. N’être bon ami qu’avec un seul
    - S’entrainer avec ce vampire une fois par jour
    - Soigner du vampirisme 9 vampires en moins de 24 jours sims
    - En soigner au moins 6 de plus après 24 jours sims
    - Compléter l’aspiration
    - Se marier à un humain
    - Vivre comme un vampire au moins 30 jours sims une fois devenu jeune adulte.
    - Se soigner du vampirisme quand vous aurez chassez au moins 15 vampires et fêter immédiatement votre anniversaire : les effets du temps vous rattrapent.
    - Si vous avez des enfants et qu’ils sont vampire, prévoir de l’antidote pour eux aussi.
    - Gagner sa vie en vendant les droits de vos compositions sur l’orgue.



    G6 : Découverte de la vie

    Vous avez vécu une enfance particulière. Vos parents refusaient que vous sortiez. C’est seulement lorsqu’ils ont réussi à se débarrasser d’un clan de vampire que vous avez pu commencer à explorer le monde. Vous mourez d’envie de faire des rencontres et d’essayer une multitude d’activités !

    Aspiration : Fêtard
    Traits : réticent à s’engager, génie, maladroit
    Carrières : artiste, sportif, peintre, criminel, auteur free-lance, astronaute (Jeune adulte/ adulte). Propriétaire de boutique (senior).

    Règles :
    - Ne jamais aller à l’école plus d’une fois par semaine
    - Faire au moins une semaine dans chacune des carrières, ordre au choix. Auteur free-lance = écrire des livres pour les publier.
    - Maximum 5 compétences au choix
    - Avoir eu 5 partenaires
    - Avoir eu 2 grossesses
    - Faire au moins un voyage à Selvadorada avant d’être senior
    - Stade senior : prendre sa retraite, acheter une boutique. Choix libre sur les articles à vendre.


    G7 : Vivre un rêve

    Votre père/mère à essayer tout ce qui lui passait sous la main, profitant de sa vie sans se poser de question. Il/elle vous a toujours poussé à vivre pleinement vôtre vie. Vous décidez de vous consacrer à votre passion : la cuisine.

    Aspiration : Cuisine
    Traits : Gourmand, romantique, joyeux
    Carrières : employé de fast-food (ado), culinaire (jeune adulte), patron de restaurant (Adulte/senior)

    Règles :
    - Maximum compétences cuisine, cuisine gastronomique et pâtisserie.
    - Ne jamais se marier, votre passion vous prend trop de temps
    - Vivre en couple avec un sims qui partage votre passion
    - Acheter un restaurant en devenant Adulte.
    - Avoir un restaurant 5*



    G8 : Trava… quoi ?

    Vous avez vu vos parents travailler dur toute leur vie. Pour vous ils étaient beaucoup trop absent. Hors de question de travailler. Vous avez bien vu, c’est fatiguant, on ne peut pas faire ce qui nous plait, on ne peut pas s’occuper des enfants… Votre décision est prise : vous resterez à la maison !

    Aspiration : baron de l’immobilier
    Traits : pantouflard, matérialiste, glouton
    Carrière : aucune

    Règles :
    - Votre sims ne peut quitter le foyer familial qu’après s’être marié avec un/une sims riche plus âgé que lui.
    - Ne pas récupérer l’argent de votre famille en partant.
    - Ne jamais travailler, l’argent doit être gagné par votre conjoint.
    - Se marier 2 fois : mariage d’intérêt et mariage d’amour.
    - Avoir au moins un enfant avec votre amour.
    - Avoir 3 enfants en tout.
    - Compléter l’aspiration
    - Maximum compétence jeux vidéo et éducation.
    - Avoir un majordome.
    - Organiser des « garden-party » tous les week-ends (n'importe quel évènement social)



    G9 : Pourri gâté

    Vous avez grandi dans le luxe, toutes vos envies étaient exaucées. Vous étiez le préféré, le chouchou de votre famille et votre comportement a toujours été excusé. Pour vous rien n’est impossible, tout vous est dû en permanence et vous ne supportez pas que l’on vous tienne tête.

    Aspiration : chef de bande
    Traits : méchant, sang chaud, traits au choix
    Carrière : Affaires

    Règles :
    - Maximum de la carrière
    - Maximum compétence malice
    - Avoir 5 ennemis
    - Ne pas avoir d’amis proches, vous n’en avez pas besoin.
    - Acheter le plus de traits dans la boutique de récompense possible
    - Ne jamais s’occuper de votre (vos) enfant(s).
    - Être le moins romantique possible avec votre compagne/compagnon.
    - Votre réussite doit passer avant tout.
    - Stade senior : votre compagne/compagnon divorce et s’enfuit avec les enfants dans un autre quartier.



    G10 : Équilibre compliqué

    Vous avez passé votre vie à vouloir plaire à l’un de vos parents sans jamais y arriver. Vous avez fini par prendre la fuite avec le parent qui prenait soin de vous ? Votre vie commence mal mais vous n’êtes pas fataliste, vous pouvez vous en sortir, du moment que votre famille vous épaule.

    Aspiration : à tirer au sort
    Traits : imprévisible, froid, proche de la famille
    Carrière : « Styliste »

    Règles :
    - Répondre le plus possible aux envies de votre sims (au moins 3 par jour, enfance à la mort)
    - Terminer une aspiration d’enfant
    - Écrire tous les jours dans un journal intime, de l’enfance à la mort
    - Inviter très régulièrement votre parent chez vous
    - Se mettre en couple avec un sims bienveillant
    - Maximum compétences peinture et bowling
    - Avoir seulement un ami proche, hors famille.

     


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  • Règles de bases :

     

    - Chaque héritier doit représenter la couleur de sa génération (cheveux, maquillage, vêtements), mais pas spécialement la couleur de la peau.
    - La couleur des conjoints n'a aucunes importances, car ils ne font pas partis du défi, sauf indications contraires vous faites ce que vous voulez avec.
    - Les codes d'argents peuvent être utilisés mais pas abusivement. Suggestion : vous pouvez utiliser le freerealestate on au début de la partie, puis plus de codes.
    - Vous pouvez vivre où vous le souhaitez, sauf indications contraires dans les règles de la génération.
    - Durée de vie en normale.


    Génération 1 : Menthe

     

    Vous êtes un scientifique vraiment malicieux, qui adore la menthe. Vous êtes vraiment motivée par votre carrière, mais vous avez encore du temps pour faire des farces et sortir avec vos amis. Vous adorez le luxe et vous souhaitez le meilleur pour vous et votre famille.

     

    Aspiration : Roi des bêtises
    Traits de caractères : Végétarien, Jaloux, Matérialiste
    Carrière : Scientifique.

    Règles :
    - Maximum de la carrière Scientifique
    - Compléter l'aspiration "Roi/Reine des Bêtises"
    - Maximum de la compétence Malice et Logique
    - Compléter la collection des éléments

    Génération 2 : Rose*

     

    Vous aviez tout ce que vous désiriez étant enfant, mais vous voulez toujours plus. En tant qu'adulte vous avez des difficultés à vous engager dans une relation amoureuse car vous êtes concentrée sur votre carrière. Si nous avions le traits "Bourreau du travail" dans les sims 4 il vous irait parfaitement. Vous n'avez aucuns instinct maternel mais vous aimez plus que tout votre enfant.

     

    Aspiration : Romantique en série
    Traits de caractères : Sang-chaud, Snob, Romantique
    Carrière : Politique

    Règles :
    - Avoir un seul enfant
    - Maximum carrière Politique
    - Compléter l'aspiration "Romantique en Série"
    - Maximum de la compétence Charisme
    - Laissez quelqu'un devant l'arche (Il y a une interaction "annuler le mariage" quand vous décidez de marier vos sims)
    - Se marier en étant une personne âgée

    *Pour cette génération le Rose est en fait le Rouge.

    Génération 3 : Jaune

     

    Vous n'avez pas eu une relation étroite avec votre mère en grandissant, vous avez passé la majorité de votre temps dans votre chambre obsédée par l'espace. Vous aimez vraiment ça. Vous ferez tout votre possible pour vous rendre sur Sixam, peut importe le coût.

     

    Aspiration : Cerveau exceptionnel
    Trait de caractère : Maladroit, Ambitieux, Solitaire
    Carrière : Astronaute

    Règles :
    - Maximum de la compétence fuséologie et bricolage
    - Compléter l'aspiration Cerveau exeptionnel
    - Maximum carrière Astronaute
    - Construire une fusée (avec toutes les améliorations) et aller sur Sixam.
    - Entrer dans le lot secret d'Oasis Springs (nécessite 10 en bricolage)
    - Ne pas avoir d'autre amis que ses grands-parents (gen.1) avant leurs morts.

    Génération 4 : Gris

     

    Vous avez toujours senti que vous étiez différent. Alors que le reste de votre famille était occupé à jouer avec un laboratoire, vous vous vouliez être à l'extérieur à jouer du basket. Vous êtes très bon en sport et rêvez de devenir athlète professionnel. Pour compenser l'absence de vos parents, vous souhaitez être au maximum avec vos enfants. Oh, et vous adorez chanter.

     

    Aspiration : Bodybuilder
    Traits de caractères : Actif, Crasseux, Aime la musique
    Carrière : Athlète

    Règles :
    - Maximum de la compétence chant, éducation et fitness
    - Maximum de la carrière Athlète
    - Compléter l'aspiration Bodybuilder
    - Avoir trois échecs amoureux avant de se marier. Se marier avec un sims ayant le trait de caractère propre.
    - Devenir bon amis avec tous ses enfants.
    - Avoir une nuit de film avec son conjoint et ses enfants chaque dimanche.

    Génération 5 : Prune

     

    Vous êtes toujours bon dans tout ce que vous entreprenez. Il vous est difficile de choisir une carrière, alors pourquoi ne pas en essayer plusieurs ? Vous travaillez comme médecin une grande partie de votre vie, mais une fois adulte vous avez réalisé que votre rêve était de devenir un danseur professionnel. Vous quittez donc votre emploi et rejoignez la carrière artiste. Fondamentalement : vous êtes un indécis excentrique.

     

    Aspiration : Sim aux multiples talents
    Traits de caractères : Génie, Réticent à s'engager, Machine à danser
    Carrières : Employé de Fast-Food (ado), Docteur, Artiste

    Règles :
    - Maximum dans la compétence danse ainsi que deux autres compétences de votre choix. Atteindre au moins le niveau 8 de six compétences.
    - Compléter l'aspiration Sim aux multiples talents
    - Divorcer et se remarier avec le même sims.
    - Vivre dans trois mondes différents au cours de votre vie.

    Génération 6 : Orange

     

    Vous êtes le vilain petit canard de votre famille (black sheep) et vous avez été élevé dans une famille trépidante. Vous avez toujours causé le chaos, mais vous n'arrivez pas à être maléfique. Vous aimez pénétrer chez vos voisins et manger leur nourriture. Vous aimez vraiment cuisiner et passer la majorité de votre temps libre à manger des douceurs.

     

    Aspiration : Ennemi public
    Traits de caractères : Malveillant, Sûr de lui/elle, Glouton
    Carrière : Criminel

    Règles :
    - Maximum de la compétence charisme et pâtisserie
    - Vivre dans un appartement avec le trait "Travaux nécessaire" pendant toute la période jeune adulte
    - Maximum carrière criminelle.
    - Compléter l'aspiration Ennemi Public
    - Avoir des jumeaux et seulement des jumeaux (trichez si besoin)
    - Insistez sur le fait d'être mauvais (prétendez-vous criminel) mais personne ne vous croit, pas même vos enfants.

    Génération 7 : Pink*

     

    Vous avez grandit pauvre, vous vivez en vous raccrochant à vos salaires (pas d'argent de côté, fin de mois sur le fil) d'employé de la carrière affaires, comme vos parents l'ont fait. Vous avez envie d'écrire des romans d'amours mais vous avez trop peur de quitter votre emploi qui est stable. Vous êtes plutôt pratique et donc vos chances de devenir écrivain sont faibles, vous restez donc à travailler. Une fois adulte vous décidez de poursuivre vos rêves. Vous êtes un romantique désespéré, mais votre côté froid vous empêche de trouver l'amour.

     

    Aspiration : Auteur de best-sellers
    Traits de caractères : Soignée, Froide, Créative
    Carrière : Affaire

    - Compléter la collection des cartes postales
    - Maximum dans la compétence écriture et bien être
    - Avoir un jardin bien entretenu
    - Compléter l'aspiration Auteur de best-sellers
    - Quitter son job une fois adulte pour poursuivre votre rêve (crise de la quarantaine ?)

    *Cette fois-ci c'est le vrai rose ^^

    Génération 8 : Pêche

     

    Votre mère vous a toujours dit qu'elle a suivi ses rêves. Vous avez toujours voulu devenir un détective. Vous avez toujours rêvé de devenir comédien. Et bien bon sang, faites les deux! Détective de jour, comédien de nuit ,vous pouvez réaliser tout ce que vous décider de faire.

     

    Aspiration : As des blagues
    Traits de caractères : Gourmand, Paresseux, Pitre.
    Carrière : Détective

    Règles :
    - Se marier avec un collègue
    - Doit jouer d'un instrument
    - Maximum de la cuisine gastronomique et comédie.
    - Maximum carrière détective.
    - Doit vivre dans un autre monde que celui dans lequel elle a été élevé.

    Génération 9 : Vert

     

    Vous avez été pris en train d'hacker une grande société qui vous à offert une place dans leur entreprise. Vous connaissez Penelope Garcia de Criminal Minds ? Et bien c'est vous. Vous êtes dédié à votre travail mais ça ne vous empêche pas de sortir et d'avoir du bon temps. Vous êtes le genre de personne que est à une soirée à trois heure du matin et au travail à six.

     

    Aspiration : Génie de l'informatique
    Traits de caractères : Délicat, Geek, Joyeux.
    Carrière : Gourou des nouvelles technologies

    Règles :
    - Maximum de la compétence mixologie, jeux-vidéos et programmation.
    - Maximum de la carrière Gouru des nouvelles technologies
    - Compléter l'aspiration Génie de l'informatique
    - Doit accepter toutes les invitations de ses amis.
    - Avoir cinq bons amis ainsi que cinq ennemies.

    Génération 10 : Bleu

     

    Vous avez la vie parfaite. Une maison bien entretenue, un époux aimant, de magnifiques enfants. Mais pourquoi voulez vous toujours plus ? Vous avez eue une fois une aventure secrète et vous le regrettez pour le reste de votre vie. Par la suite vous donnez corps et âme dans vos enfants et votre mariage. Vous n'avez jamais révélé votre adultère et dédié votre vie à être une mère parfaite.

    Aspiration : Super Parent 
    Traits de caractères : Morose, Perfectionniste, Proche de sa famille
    Carrière : Critique

    Règles :
    - Adopter au moins un enfant.
    - Maximum de la compétence photographie, cuisine et éducation.
    - Maximum de la carrière critique
    - Compléter l'aspiration Super Parent
    - Se marier avec son amour de lycée et rester toute sa vie avec.
    - Avoir eu une aventure secrète

     

    ---

     

    J'ajoute les règles du NSBC Extended mais je n'ai fait que la première génération, avant de me rendre compte que j'en préférais un autre sarcastic

     

    Génération 11 : Rubis (Crimson)


    La surprotection de vos parents vous a poussé à beaucoup voyager et ne jamais vous poser. Vous vivez toujours avec eux tant que vous profitez de leur argent pour financer vos escapades dans la jungle.

    Aspirations : Explorateur(trice) de la jungle (en tant qu'ado et jeune adulte) / Expert(e) en archéologie (en tant qu'adulte et senior)
    Traits de caractère : Adore la nature, Snob, Matérialiste
    Carrière : Propriétaire d'un musée/boutique d'antiquités.

    Règles :
    - Maximum de la compétence Archéologie et Culture selvadoradienne.
    - Compléter l'aspiration "Explorateur de la jungle" jusqu'au passage à l'âge adulte où vous choisissez l'aspiration "Expert en archéologie" que vous devez également terminer
    - Déménager de chez vos parents seulement à l'âge adulte.
    - Ne suivre aucune carrière. Gagner de l'argent uniquement grâce à votre musée/boutique d'antiquités où vous vendez vos trouvailles archéologiques
    - Posséder au moins une relique

     

    Génération 12 : Neige (Snow)


    Avoir grandi dans un(e) musée/boutique d'antiquités remplies de vieilles reliques mystiques et autres objets du même genre vous a poussé à vous intéresser au surnaturel. Durant votre adolescence vous rencontrez quelqu'un clamant être un vampire et vous promettant de vous transformer une fois assez âgé. Quand vous atteignez finalement l'âge jeune adulte, vous emménagez avec ce vampire, débutez une idylle et devenez un vampire.

    Aspirations : Maître vampire (avant la grossesse) / Bon vampire (après)
    Traits de caractère : Morose, Fou, Extraverti
    Carrière : Agent secret

    Règles :
    - Maximum carrière agent secret
    - Maximum de la compétence Orgue et Coutumes des vampires
    - Compléter les deux aspirations
    - Le pouvoir permettant de marcher en plein jour n'est pas autorisé
    - Avoir un seul enfant
    - Une fois que l'enfant a atteint l'âge jeune adulte, guérir du vampirisme ou brûler au soleil (avec l'autre parent)



    Génération 13 : Turquoise (Teal)

    Vos parents ont passé leurs journées enfermés dans leur catacombe pour ne sortir que la nuit, aussi les animaux étaient vos plus proches amis. Vous avez appris très vite à les aimer et à vous en occuper, si bien que vous voulez désormais dédier votre vie à aux soins médicaux des animaux.

    Aspiration : Ami des animaux
    Traits de caractère : Amoureux(euse) des chats, Amoureux(euse) des chiens, Immature
    Carrière : Vétérinaire

    Règles :
    - Compléter l'aspiration Ami des animaux
    - Déménager une fois jeune adulte
    - Maximum de la compétence Vétérinaire
    - Posséder une clinique vétérinaire à 5 étoiles
    - Posséder une clinique vétérinaire comme unique métier
    - Posséder au moins 3 animaux



    Génération 14 : Miel (Honey)


    Comme vos parents, vous avez appris à aimer les animaux autour de vous et vous décidez de consacrer votre carrière à ça, mais pas autant que votre parent vétérinaire, parce que l'on devrait toujours consacrer du temps pour le bowling.

    Aspiration : Chef de la bande
    Traits de caractère : Initié(e), Extraverti(e), Déteste les enfants
    Carrière : Propriétaire d'un magasin (ne peut gagner de l'argent qu'avec son magasin qui ne vend que des objets pour animaux)

    Règles :
    - Créer un groupe de bowling pour vos amis et un autre pour vos ennemis
    - Vous devez avoir au moins un animal descendant de la génération d'animaux précédente
    - Maximum de la compétence Dressage et Bowling
    - Compléter la collection des Plumes
    - Vivre dans la même ville que ses parents



    Génération 15 : Corail (Coral)

    Le sentiment de n'avoir jamais été aimé d'un de vos parents vous a poussé à manger tel un mécanisme de défense et comme la devise "Fais de l'argent avec ta propre entreprise" est inscrite dans les gènes de votre famille, vous décidez d'utiliser votre passion pour la nourriture pour ouvrir votre propre restaurant.

    Aspiration : Grand chef
    Traits de caractère : Glouton, Sang-chaud, Réticent à s'engager
    Carrière : Propriétaire d'un restaurant

    Règles :
    - Manger toute la nourriture des stands à un festival au moins une fois
    - Avoir un restaurant à 5 étoiles
    - Vivre à San Myshuno
    - Compléter l'aspiration Grand chef
    - Maximum dans la compétence Cuisine, Cuisine gastronomique et Pâtisserie
    - Ne pas avoir un partenaire pour la vie et être célibataire au moment de la vieillesse


    Génération 16 : Anthracite (Charcoal)


    Vous êtes un rêveur cherchant à vous en sortir dans la grande ville et vous aimez ça. Vous savez que vous en êtes capable et croyez que le succès coule dans vos veines, aussi vous vous consacrez entièrement à l'apprentissage de vos connaissances à l'école. Vous espérez vivre de votre art et devenir un gros bonnet.

    Aspiration : Sim originaire de la ville
    Traits de caractère : Ambitieux, Perfectionniste, Amateur d'art
    Carrières : Peintre et propriétaire d'une galerie d'art

    Règles :
    - Vivre dans un appartement misérable jusqu'à ce que vous ayez assez d'argent pour emménager dans un appartement terrasse
    - Maximum de la compétence Mixologie, Photographie et Peinture
    - Être un excellent élève
    - Travailler comme barista en étant ado
    - Compléter l'aspiration Sim originaire de la ville
    - Maximum carrière Peintre



    Génération 17 : Citron vert (Lime)

    Vous brisez le schéma habituel en vous reconnectant à la nature. Vous trouvez une maison à l'extérieur de la grande ville et vous y emménagez sans rien d'autre que vos habits sur vous.

    Aspirations : Botaniste indépendant(e) / Pro de la pêche / Conservateur(trice) / Amateur(trice) de plein air
    Traits de caractère : Adore la nature, Kleptomane, Solitaire
    Carrière : Aucune

    Règles :
    - Ne gagner de l'argent qu'en vendant le fruit de vos collectes, de votre jardin ou de vos larcins
    - Interdiction de posséder une télévision, un ordinateur, une tablette ou quoique ce soit de ce genre
    - Maximum dans la compétence Jardinage, Bien-être, Herboristerie et Bricolage
    - Compléter toutes les aspiration (vous êtes autorisé à utiliser la potion de jeunesse avec les points de récompense)
    - Ne faire un enfant que 10 jours (ou moins) avant le passage à l'âge senior
    - Devenir un végésims à un moment donné


    Génération 18 : Emeraude (Emerald)

    Quand vous découvrez que votre père/mère a fait le choix d'une vie simple, vous devenez obsédé par le pouvoir. Votre but dans la vie est d'être riche et de posséder tout ce que vous n'avez pas eu enfant, quoi qu'il en coûte.

    Aspirations : Incroyablement riche / Baron(ne) de l'immobilier
    Traits de caractère : Kleptomane, Matérialiste, Snob.
    Carrière : Vous êtes prêt à tout pour avoir la merveilleuse vie riche dont vous avez toujours rêvé, y compris agir comme la Veuve noire du challenge éponyme

    Règles :
    - Compléter les deux aspirations
    - Se marier avec un sim riche et avoir au moins un enfant, puis divorcer ou faire disparaître votre mari/femme
    - Maximum de la compétence Charisme, Bien-être et Logique.
    - Le manoir doit posséder une pièce dédiée au bien-être et équipée d'un spa.

     


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  • Not So Berry - Menta : Génération 1

    Menta a toujours rêvé d’être scientifique. Elle vit à Oasis Spring, où elle passe son temps à récolter des cristaux afin de compléter sa collection d’éléments. Elle est aussi très malicieuse et ne rate pas une occasion de faire des bêtises, ce qui lui vaut parfois des petites bagarres lorsque son interlocuteur n’est pas réceptif à ses blagues.

    Not So Berry - Menta : Génération 1

    Not So Berry - Menta : Génération 1

    Not So Berry - Menta : Génération 1

     

    En revanche, ce n’est pas le cas de son voisin Frédéric qui tombe vite sous son charme. En parallèle, elle réussit à obtenir un poste au laboratoire d’Oasis Spring dans lequel elle progresse très vite. Très investie, elle regorge d’idées et fabrique tout un tas d’objets, dont un RayonSim, sorte de pistolet multifonction qui lui servira plus d’une fois, notamment sur Eric, un de ses collègues avec qui elle a du mal à s’entendre !

    Not So Berry - Menta : Génération 1

    Not So Berry - Menta : Génération 1

    Not So Berry - Menta : Génération 1

    Not So Berry - Menta : Génération 1

     

    Frédéric emménage très vite avec Menta et se marient rapidement. Ensemble, ils ont deux enfants : Rosella et Rosario.

    Not So Berry - Menta : Génération 1

    Not So Berry - Menta : Génération 1

    Not So Berry - Menta : Génération 1

     

    Grâce à ses exploits, Menta parvient à communiquer avec les extraterrestres et à les faire venir sur Terre. Eux semblent intrigués par cette scientifique et la font venir sur leur planète plusieurs fois sans lui demander son avis, mais visiblement toujours avec bienveillance.

    Elle monte les échelons à son travail et finit même par créer un clone d’elle-même.

    Not So Berry - Menta : Génération 1

     

    Not So Berry - Menta : Génération 1

    C’est une femme comblée qui a réussi à valider tous ses objectifs de vie !

    Not So Berry - Menta : Génération 1

     


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  • Not So Berry - Rosella : Génération 2

    Rosella a un parcours difficile. Elle a un groupe d’amis depuis la plus tendre enfance, mais celui avec qui elle s’entend le plus, c’est Carl. Alors qu’elle pense que c’est simplement son meilleur ami, elle se rend compte qu’elle a des sentiments pour lui, et que c’est réciproque.

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

    Le soir où elle fête sa majorité, Carl et elle sautent le pas et font crac-crac dans un placard. Cette soirée ne sera pas sans conséquence puisque Rosella tombe enceinte, alors que Carl ne rentre jamais de cette soirée, puisqu’il meure dans un accident.

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

     

    Cela a un impact sur Rosella qui ne parvient pas à s’occuper de sa fille ou créer un lien avec elle : Gialla lui rappelle trop Carl et cela lui fait trop de mal. Heureusement, Gialla est entourée puisque ses grands-parents s’occupent d’elle avec grand plaisir.

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

     

    Rosella est incapable de tenir une relation solide, rongée par la perte de Carl. Elle passe le début de sa vie d’adulte à courir après les hommes, et les femmes, tout en se lançant dans sa carrière de politique. Elle finit par se jeter dans les bras d’un autre ami d’enfance, Jules, et accepte même de se marier avec. Mais le souvenir de Carl est trop présent et c’est au dernier moment qu’elle va finalement lui dire non.

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

     

    Pendant très longtemps, elle n’a pas de bonnes relations avec Gialla, sa fille, qui passe plus de temps avec ses grands-parents qu’avec sa propre mère qui trouve mieux à faire. Mais au décès de ses parents, Rosella doit bien se résoudre à changer : elle a une fille et elle doit s’en occuper.

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

     

    Elle est très soutenue par son amie Keshia, grâce à qui elle rencontre celui qui va devenir son époux, puisque ce n’est autre qu’Idriss, son frère. Cependant, elle consacre sa vie entière à la politique, devient une des meilleures dans son domaine et n’épousera Idriss qu’une fois à la retraite.

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

     

    Malgré une vie mouvementée, Rosella a validé tous ses objectifs !

    Not So Berry - Rosella : Génération 2

     


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  • Not So Berry - Gialla : Génération 3

    Gialla a une passion pour l’espace depuis sa plus tendre enfance, bercée par les histoires d’extraterrestres que sa grand-mère lui racontait. A l’adolescence, elle se découvre un nouveau passe-temps : le bricolage. C’est une femme très solitaire, qui n’a pas besoin d’être en compagnie de quelqu’un pour savoir s’occuper, ce pourquoi elle n’a pas d’amis, mis à part ses grands-parents.

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

     

    Sa passion pour l’espace lui donne envie de devenir astronaute, et même si elle est maladroite, elle se donne les moyens de réussir, et réaliser son rêve. Grâce à ses talents de bricoleuse et sa passion combinés, elle parvient même à construire sa propre fusée et s’offrir le luxe d’arpenter les chemins de Sixam !

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

     

     

    En parallèle, malgré son caractère très solitaire, elle croise la route d’Arthur sur son lieu de travail. Ils vont finir par s’aimer, à leur manière : Ils aiment chacun leur solitude et n’ont pas besoin d’être collés l’un à l’autre sans arrêt. C’est de cette façon qu’ils s’aiment. Ensemble, ils ont une fille, Ardesia.

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

     

    Gialla mène une petite vie tranquille, jonglant entre bricolage et espace, ne laissant que peu de place à sa vie de famille.

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

     

    Grâce à son ambition, Gialla a pu valider tous ses objectifs !

    Not So Berry - Gialla : Génération 3

     


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  • Not So Berry - Ardesia : Génération 4

    Ardesia a un caractère bien trempé ! Un look décalé à l’adolescence lui vaut les foudres de ses parents, mais elle n’en fait qu’à sa tête ! De nature crasseuse, elle ne fait pas du tout attention à son hygiène et à la propreté dans sa maison (ce n’est d’ailleurs pas pour rien que son premier animal de compagnie était cette fameuse Gipsy, araignée qui avait élu domicile dans sa chambre).

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

     

    Très sportive, elle choisit de se lancer dans une carrière en lien avec sa passion.

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

     

     

    Elle aime également beaucoup le chant qu’elle pratique notamment au karaoké avec sa meilleure amie, Lola. C’est d’ailleurs lors de l’une de ces soirées qu’Ardesia fait la connaissance de Marco, qui deviendra son mari plus tard. Après 3 relations qui n’ont pas fonctionné, elle sait que Marco serait l’homme avec qui elle ferait sa vie, même si elle sait aussi qu’ils sont différents sur un point : Marco est maniaque.

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

    Avec lui, elle a 2 enfants : Malva et Susino. Elle a aussi un chat et un chien : Nala et Nouka. Plus tard, un autre chien rejoint le foyer : un adorable Titan.

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

     

    Toute la petite famille a un rituel : Le dimanche soir, c’est soirée télé ! Ardesia y tient beaucoup. Elle s’investit au maximum dans la vie de ses enfants, malgré sa carrière prenante : sa famille reste sa priorité. Elle s’entend si bien avec ses enfants qu’elle a une relation très fusionnelle avec eux.

    Not So Berry - Ardesia : Génération 4

     

    Ardesia a réussi à valider tous ses objectifs !

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  • Not So Berry - Malva : Génération 5

    Malva est une femme très excentrique qui ne sait pas tellement ce qu’elle veut. Ou qui peut-être se lasse très vite des choses. Si sa mère adorait le chant, elle s’est plutôt tournée vers la danse et le violon.

    Not So Berry - Malva : Génération 5

    Not So Berry - Malva : Génération 5

     

    Mais ce qui l’intéresse surtout, c’est de réussir dans sa carrière : Malva souhaite devenir chirurgienne. Elle va se donner les moyens de réussir, et commence à travailler dans un fast-food pour pouvoir se payer les études dont elle rêve.

    Not So Berry - Malva : Génération 5

    Not So Berry - Malva : Génération 5

     

    En parallèle, elle entretient une relation avec Stefan, qu’elle a rencontré au lycée. Ils se mettent rapidement ensemble et Malva tombe enceinte. Avec Stefan, ils se marient mais se rendent compte qu’ils se sont précipités, trop différents tous les deux pour bien s’entendre : ils divorcent tout aussi rapidement.

    Not So Berry - Malva : Génération 5

    Not So Berry - Malva : Génération 5

    Not So Berry - Malva : Génération 5

     

    Malva déménage plusieurs fois au cours de sa vie mais après son divorce, elle s’installe avec sa fille et sa mère dans une grande maison. Malva doit faire des efforts pour Arancione, et doit continuer à entretenir une relation cordiale avec Stefan qui souhaite faire partie de la vie de sa fille.

    Not So Berry - Malva : Génération 5

    Not So Berry - Malva : Génération 5

     

    Après de nombreuses années à travailler à l’hôpital, Malva a envie de changer de décor et de revenir à sa première passion : la musique. Elle démissionne et se retrouve donc artiste.

    Not So Berry - Malva : Génération 5

     

    Tout au long de ces années, les sentiments de Stefan pour Malva n’ont pas changé, il est toujours amoureux d’elle. Mais il a tellement déçu Malva par le passé qu’il va devoir faire beaucoup d’efforts s’il veut la reconquérir. Après plusieurs années, ils choisissent de se remettre ensemble, tout en prenant leur temps. Malva n’est pas prête à s’engager sur cette route de nouveau et elle refuse la demande en mariage de Stefan, avant d’accepter la suivante quelque temps plus tard.

    Not So Berry - Malva : Génération 5

    Not So Berry - Malva : Génération 5

    Not So Berry - Malva : Génération 5

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    Bien qu’elle ait toujours été indécise dans sa vie, Malva a su réaliser tous ses objectifs !

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  • Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Arancione a un sale caractère depuis toute petite. Reine des bêtises, elle passe son temps à embêter les autres et leur faire croire que c’est la plus grande criminelle du coin. Son seul ami est Louis, et il fait les 400 coups avec elle au lycée.

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

     

    Une fois atteint sa majorité, elle part vivre dans un appartement miteux à San Myshuno.

     

    Elle a des relations difficiles avec sa voisine qu’elle avait déjà rencontré quand elle vivait avec sa mère. Son caractère lui vaut d’être recrutée dans une agence criminelle, parfait pour elle. Entre son boulot et les bricoles à réparer dans son appartement qui tombe en ruines, Arancione a une passion pour la pâtisserie : non seulement elle aime les confectionner, mais surtout elle adore les manger !

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

     

    Mais sous ses apparences de grande criminelle, Arancione a un cœur tout mou sous cette carapace et finit par succomber au charme de Louis, qui était amoureux d’elle depuis le lycée. Il vient vivre avec elle dans ce vieil appartement et Arancione tombe enceinte. Manque de chance, il va falloir déménager rapidement puisque ce n’est pas un bébé qu’ils ont eu, mais deux ! Chiara et Rosina.

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

     

    C’est dans une petite maison qu’ils choisissent de vivre, Arancione continuant de dire à tout le monde qu’elle est malveillante, tout en sachant qu’elle n’est pas crédible aux yeux de ses filles qui ne la croient absolument pas, tant c’est une bonne mère. Cependant, Arancione est très protectrice et ne laissera jamais personne faire du mal à sa famille. Très respectée dans le milieu, elle devient La Patronne, et même si ses filles ont du mal à y croire, d’autres savent très bien qu’il ne faut pas se frotter à elle.

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

    Not So Berry - Arancione : Génération 6

     

    Dans tous les cas, Arancione est fière d’avoir réalisé tous ses objectifs !

    Not So Berry - Arancione : Génération 6


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